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RV

Criada em: 4/05/99
Atualizada em: 18/10/2000
Realidade Virtual d212y
Introduo 215w1s
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Hoje todos ns sabemos que a RV (Realidade Virtual
ou Virtual Reality) a tecnologia do futuro, mas qual
a correta definio da RV?.
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Antes bom dar uma revisada na evoluo
das tecnologias para entender bem toda essa mudana na tecnologia
de informao.
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O mundo da informao vem progredindo
de acordo com um nmero cada vez maior de dados que precisam ser
transportadas cada vez mais rpido e a distncias cada vez
maiores entre os homens (visite e conhea as origens em:informatica).
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Umas das primeiras revolues na computao
foi dada com a mudana de interface de usurio que era em
ambiente texto para um ambiente grfico onde diminuiu bastante o
uso do teclado para muitas operaes. Essa mudana
trouxe a tona um novo perifrico utilizado at hoje, o mouse.
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Com a mudana de interface (muito embora tenha
comeado antes) e o aprimoramento do hardware houve um maior investimento
em aplicaes grficas o que culminou na COMPUTAO
GRFICA.
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A computao grfica foi evoluindo
desde imagens estticas com baixa resoluo de pontos
e cores ate os dias de hoje em animaes 3D com alto realismo.
Nesse momento o uso de simuladores cada vez mais sofisticados esto
em direo a RV onde cada vez mais am do NO IMERSSIVO
para o IMERSSIVO, ou seja, o uso de dispositivos multi-sensoriais em varias
partes do corpo onde o usurio quase que "veste" o computador.
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A RV vai dar um grande salto em todas as reas
existentes hoje, da educao a medicina, da engenharia a
tcnica, da mdia ao marketing.
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bom salientar que os processos existentes hoje
no so RV, no tocante por exemplo, aos projetos arquitetnicos
virtuais atuais, muito mais que isso. Na RV voc poder
literalmente entrar num mundo virtual e interagir em tempo real com tudo
e todos desse ambiente. Supondo que voc bata com a mo virtual
em um quadro, este cair e quebrar bem ao seus ps
como se isso estivesse ocorrendo de verdade. Diferente da tcnica
de Computao Grfica que repete sempre a mesma seqncia
de animaes.
Hardware 2i453q
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Infelizmente a tecnologia de hardware ideal para este
tipo de funo ainda no popular de modo
que somente grandes instituies de ensino como as principais
universidades do Brasil e exterior possuem.
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Para a RV ser REALIDADE virtual necessrio
muito realismo nas respostas e imagens desse mundo, caractersticas
essas que no esto presentes nos mais atuais micros disponveis
(P-III por exemplo) pois no se trata de um game com boa imagem,
trata-se de um sistema (soft+hard) simular e calcular em tempo real as
mais diversas situaes da fsica envolvendo clculos
pesadssimos como os usados para fluidos. A questo
que para calcular um e outro desvio de um fluido no problema,
problema calcular dezenas e at centenas desses fenmenos,
rederizar, gerar o som equivalente e acionar sensores dos perifricos
de RV. Isso falando-se de sistemas com uma unidade de vdeo, e os
que usam 5 projetores independentes? (para o cho e para os 4 lados).
E se for multi?
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A plataforma mais utilizada para esse fim sem duvida
so as chamadas SILICON GRAPHICS (+- 500Mhz, 500MbRam, 90GbHD...),
maquinas que sempre tiveram esse diferencial na rea grfica
sendo seguidas pelos MACs e PCs respectivamente. Nessa rea desconhecemos
a atuao de uma outra plataforma chamada AMIGA a qual aguardamos
alguma informao til a respeito.
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Ento pra que discutir RV se quase no
se tem equipamentos para isso?. O fato que pode-se utilizar das
ferramentas que dispomos para desenvolvermos sistemas OTIMIZADOS que am
para o usurio a sensao de realidade com tcnicas
que liberam a maquina para processar outras informaes pesadas
mas sem destruir a qualidade final desse mundo virtual. A esta
o grande papel do desenvolvedor de ambientes virtuais. Como disse o Sr.
Jorge Trindade, "o fcil est feito, o difcil est
por fazer".
Grupo de Realidade Virtual de Natal-RN/Brasil 5u4w5r
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Informaes sobre o primeiro curso
de RV realizado no nordeste. Assista em REAL VDEO o discurso da
professora Leidiana, clique na foto ao lado
O primeiro curso de Realidade Virtual realizado
no nordeste, pelo que se sabe,
foi realizado de 26 a 30 de abril de 1999 na cidade de Natal-RN, na universidade
Potiguar (UNP) tendo como instrutor o mestre Jorge Trindade do Instituto
Politcnico da Guarda de Portugal.
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Pouco mais de 40 alunos participaram deste curso, tendo
alguns alunos, especialistas e pesquisadores de outras instituies
deste estado.
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Durante o curso os alunos aprenderam a reunir tcnica
e arte com objetivo de tornar os ambientes que venham a ser criados bem
prximos do real. Algumas rotinas e lgicas de programao
para
RV foram abordadas.
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No curso tambm foi possvel experimentar
um pouco desta nova tecnologia de ponta cujos rios so
exclusividade do grupo de RV de Natal sendo o professor Jeronimo Freire
da UNP responsvel pelos mesmos, como o capacete que permite uma
navegao imerssiva no ambiente virtual com total interao
do usurio neste mundo.
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Com um soft e o capacete instalado no computador o usurio
v e ouve tudo que reagir no ambiente virtual. O som de altssima
qualidade sados do headphone e a imagem tridimensional emitidas
pelos dois monitores LCD (um em cada olho) embutidos na viseira do capacete
forcam a iluso de se estar em outro ambiente.
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Neste modelo, no lugar da luva, um sensor capaz de detectar
os movimentos nos trs eixos (X, Y e Z) permitindo um controle completo,
por exemplo, de uma nave ou outro transporte virtual.
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Um outro perifrico para utilizao
de RV no imerssiva tambm foi demonstrado, o culos
com sensor remoto infravermelho capaz de detectar a freqncia
de vdeo vindas de uma fita de vdeo especial gravada com
esses efeitos 3D. Esse mesmo culos tambm pode ser conectado
ao computador que juntamente com um soft poder ter a mesma sensao
tridimensional das animaes ou imagens 3D.
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A sensao que se tem assistindo um vdeo
assim sensacional pois imagina-se que os objetos que so
lanados contra voc estejam realmente saindo do TV ou monitor.
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Para uma correta utilizao recomenda-se
baixa iluminao e de preferencia que no seja florescente
pois poder haver batimento da freqncia da lmpada
com a do culos prejudicando o efeito.
Conhea o funcionamento
do capacete de realidade virtual
Anlise dos perifricos utilizados
na RV imerssiva e no imerssiva:
REAL VIDEO
Apresentao:
Italo
Valerio
Produo
e edio: Italo Valerio
Capacete
cedido por: Infotec Bureau
Apoio: Professor
Jernimo Freire e DHnet
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talo Valerio 6211v
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